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L'une des premières diffusions jamais portées par APEX OS

En novembre 2017, nous avons produit HC Bilyi Bars contre HC Donbass à la patinoire de Bila Tserkva — deux caméras Blackmagic URSA, coupées en direct, sur un système que nous étions encore en train de construire. C'était notre premier travail dans le hockey sur glace ukrainien, et il a fallu deux ans pour que cela mène quelque part.

Client
Ukrainian Hockey League (UHL)
Lieu
Ice Arena Bilyi Bars, Bila Tserkva, Ukraine
Date
25 novembre 2017
Prestation
Diffusion en direct à deux caméras
At a glance

Deux caméras, une patinoire, et un système de production que personne n'aurait encore reconnu.

Le 25 novembre 2017, nous avons produit HC Bilyi Bars contre HC Donbass à Bila Tserkva pour la Ukrainian Hockey League — un match UHL, coupé en direct sur deux caméras Blackmagic URSA. C'était l'une des toutes premières productions portées par APEX OS. Dix mois plus tôt, la même technologie était un encodeur propriétaire acheminant un signal basketball vers la télévision nationale. À ce match, elle faisait tourner une diffusion broadcast.

Client
Ukrainian Hockey League (UHL)
Compétition
Ukrainian Hockey League, saison 2017/18
Match
HC Bilyi Bars contre HC Donbass
Lieu
Ice Arena Bilyi Bars, Bila Tserkva, Ukraine
Date
25 novembre 2017
Caméras
2 × Blackmagic URSA
Prestation
Diffusion en direct à deux caméras
2caméras, coupées en direct
2017l'une des toutes premières productions APEX OS
2années avant le prochain engagement
1premier travail qui a mis deux ans à mener quelque part
01 — The brief

La mission

Le hockey sur glace est le plus difficile des sports courants à filmer avec un petit dispositif, et il ne pardonne pas les raccourcis comme le football.

Le palet est petit, noir, et se déplace plus vite que n'importe quel autre objet dans le sport collectif. La surface est blanche et réfléchissante sous un éclairage d'arène qui n'a pas été conçu pour les caméras. Le jeu change de zone en quelques secondes et les changements de ligne se font pendant que le palet est encore en jeu. Deux caméras doivent couvrir tout cela sans jamais se trouver au mauvais endroit, parce qu'il n'y a pas de troisième angle vers lequel couper quand elles le sont. La Ukrainian Hockey League voulait que le match soit diffusé. Nous voulions découvrir ce que notre propre système pouvait faire sous une vraie charge, devant un vrai public, sans possibilité de s'arrêter pour corriger quoi que ce soit.

Blackmagic URSA cinema camera on tripod with Canon lens, second tripod visible in background
One of two Blackmagic URSA cameras deployed at Ice Arena Bilyi Bars.
02 — What we did

Ce que nous avons fait

  1. 01

    Deux caméras, positionnées pour couvrir toute la glace

    Un dispositif aussi réduit est une série de décisions sur ce qu'on est prêt à sacrifier. Une caméra tient le jeu et suit le palet. La seconde couvre ce que la première ne peut pas — la zone opposée, le banc, la réaction — pour que la coupe ait toujours quelque part où aller qui ne soit pas une répétition du plan qu'elle vient de quitter.

  2. 02

    Blackmagic URSA sur la glace

    Les URSA nous ont donné la latitude que la glace exige. Une surface blanche sous l'éclairage d'une arène surexposera sur une caméra qui ne peut pas tenir la plage entre la glace et les bandes, et une fois que c'est perdu dans le plan, c'est perdu dans la diffusion.

  3. 03

    Coupé en direct sur une version précoce d'APEX OS

    La régie, les graphiques et la sortie tournaient sur le système que nous construisions pour nous-mêmes. C'était l'une de ses premières sorties sur une diffusion en direct, ce qui est un test différent d'un test contrôlé. Un système de production n'est pas prouvé quand il fonctionne. Il est prouvé quand quelque chose se passe mal pendant la diffusion et que celle-ci ne s'arrête pas.

Two ice hockey teams line up for post-game handshake at Ice Arena Bilyi Bars, Bila Tserkva
Post-match handshake, HC Bilyi Bars v HC Donbass, November 2017

Nous ne diffusions pas seulement un match de hockey. Nous découvrions si ce que nous avions construit pouvait en tenir un. — Kostiantyn Moseichenko, Well Run

Kostiantyn Moseichenko — Well Run

03 — The setup

Le dispositif

Client
Ukrainian Hockey League (UHL)
Compétition
Ukrainian Hockey League, 2017/18
Match
HC Bilyi Bars contre HC Donbass, 25 novembre 2017
Lieu
Ice Arena Bilyi Bars, Bila Tserkva
Caméras
2 × Blackmagic URSA
Production
Coupe multicam en direct, graphiques et sortie sur une version précoce d'APEX OS
Équipe
Kostiantyn Moseichenko, Semen Ponomarenko et Dmytro Apilat
Blackmagic URSA camera monitor showing UHL and HC Bilyi Bars logos at Ice Arena Bilyi Bars
Rinkside setup for HC Bilyi Bars v HC Donbass, November 2017
Blackmagic URSA camera on tripod filming hockey players gathered on ice at Ice Arena Bilyi Bars — frame 1
Blackmagic URSA cinema camera on tripod with Canon lens, second tripod visible in background — frame 2
Two ice hockey teams line up for post-game handshake at Ice Arena Bilyi Bars, Bila Tserkva — frame 3
Blackmagic URSA camera monitor showing UHL and HC Bilyi Bars logos at Ice Arena Bilyi Bars — frame 4
04 — The outcome

Le résultat

Le match a été diffusé. Le système a tenu.

Puis rien ne s'est passé pendant deux ans.

C'est la partie qui mérite d'être dite clairement, parce que les études de cas l'omettent généralement. Un bon premier travail ne produit pas toujours un second. Les budgets bougent, les saisons se terminent, les gens changent de rôle, et une organisation qui a apprécié votre travail doit encore trouver le moment où elle a de nouveau besoin de vous. Nous sommes restés dans la conversation et avons attendu ce moment.

Il est arrivé en octobre 2019, et par une porte différente — la Ice Hockey Federation of Ukraine, qui demandait quelque chose d'entièrement différent : un enregistrement technique de matchs de Continental Cup pour ses entraîneurs, plutôt qu'une diffusion pour un public. Dès la saison suivante, nous produisions le championnat ukrainien de hockey sur glace en direct.

La patinoire de Bila Tserkva, c'est là que tout a commencé, avec deux caméras, sur un système que personne en dehors de notre propre entreprise n'avait encore entendu parler.

Questions, answered

Quel a été le premier travail de Well Run dans le hockey sur glace en Ukraine ?

Une diffusion en direct à deux caméras de HC Bilyi Bars contre HC Donbass pour la Ukrainian Hockey League, produite à la patinoire de Bila Tserkva le 25 novembre 2017.

Sur quoi la production était-elle construite ?

Deux caméras Blackmagic URSA, coupées en direct via une version précoce d'APEX OS — notre propre système de production, gérant la régie, les graphiques et la sortie. C'était l'une des premières diffusions en direct portées par APEX OS.

Pourquoi le hockey sur glace est-il difficile avec un dispositif à deux caméras ?

Le palet est petit et rapide, l'éclairage des arènes n'est pas conçu pour les caméras, et la glace blanche surexposera face aux bandes sombres sur un capteur qui ne peut pas tenir la plage dynamique. Le jeu change de zone en quelques secondes, donc deux caméras doivent couvrir toute la surface sans troisième angle de secours.

À quoi cet engagement a-t-il mené ?

Deux ans plus tard, en octobre 2019, la Ice Hockey Federation of Ukraine nous a engagés pour des enregistrements techniques de matchs lors de l'IIHF Continental Cup à Brovary. Dès la saison suivante, nous diffusions le championnat ukrainien de hockey sur glace en direct.

The service behind this case

APEX OS

Our production operating system for multi-camera live events.

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