Un VAR portable pour l'une des meilleures ligues de basketball en Europe — sans camion de diffusion
Nous avons présenté RRM au siège de LKL, puis directement sur le terrain — un écran tactile, un ralenti instantané, et une fédération convaincue.
Nous avons présenté RRM au siège de LKL, puis directement sur le terrain — un écran tactile, un ralenti instantané, et une fédération convaincue.
Nous avons démontré RRM en direct lors d'un match LKL, le lendemain de notre présentation au siège de la fédération — et la relation qui a suivi a déployé RRM dans chaque match de basketball en Lituanie.
C'était la première démonstration en direct de RRM auprès d'une grande fédération européenne de basketball, et la preuve qu'un système portable de vidéo-arbitrage peut atteindre le niveau fédéral sans infrastructure broadcast.
LKL est la première division de basketball en Lituanie — l'une des plus compétitives en Europe. Comme toute fédération qui gère l'arbitrage en direct, elle se heurtait à un problème concret : la vidéo-arbitrage existe au plus haut niveau du sport, mais l'infrastructure qui la rend possible suppose un dispositif broadcast complet, une équipe technique et un budget à la hauteur. Pour les ligues de niveau intermédiaire, cela a toujours signifié s'en passer.
Nous avons fait le déplacement à Vilnius pour défendre une idée simple : le VAR n'a pas à être compliqué. Un écran tactile. Un ralenti instantané. Un flux de travail qu'un arbitre peut utiliser sans aucun soutien technique. C'était l'argument — et le lendemain, nous l'avons prouvé au bord du terrain lors d'un match de championnat.
Nous avons commencé par une réunion au siège de LKL à Vilnius, en présentant le concept central de RRM à la direction de la fédération. L'argument était simple : un arbitre doit pouvoir appeler n'importe quel angle, au ralenti, dans le temps qu'il faut pour déverrouiller un téléphone. Pas de menus. Pas d'intermédiaire technique. Une décision, un geste.
Le lendemain, nous avons déployé RRM lors d'un match LKL en direct et fait fonctionner le système exactement comme il opère en conditions réelles — ralenti instantané, révision multi-angle, commande tactile, le tout au bord du terrain. La direction de la fédération l'a vu fonctionner dans les conditions d'un vrai match, pas dans une salle de démonstration.
Le VAR n'a pas à être compliqué — un écran tactile, pas plus d'étapes qu'un smartphone.
Kostiantyn Moseichenko — Well Run










La direction de LKL a reçu la démonstration favorablement — et la relation a progressé. D'autres démonstrations ont suivi, puis une vente complète du système. RRM a ensuite été déployé sur l'ensemble des matchs de basketball en Lituanie.
Ce résultat a validé la proposition centrale de RRM : un vidéo-arbitrage de niveau fédéral, dans un système assez compact pour voyager dans un sac et assez simple pour que les arbitres l'utilisent seuls. La visite à Vilnius était le premier pas.
RRM (Referee Repeat Machine) est un système portable de vidéo-arbitrage construit à partir de la couche replay d'APEX OS. Il offre un ralenti instantané et une révision multi-angle via un seul écran tactile, sans infrastructure broadcast, sans équipe technique sur place et sans menus à parcourir — juste la révision dont l'arbitre a besoin, au moment où il en a besoin.
Oui. C'est le principe de conception. La démonstration LKL était construite autour de cela : les arbitres utilisent le système eux-mêmes, au bord du terrain, pendant un match en direct. Aucun technicien requis à la table.
C'est précisément là que RRM a été conçu pour fonctionner. La mission LKL a été choisie spécifiquement pour le démontrer — une grande ligue européenne, un environnement de match en direct, sans dispositif broadcast. Le système se transporte facilement et se déploie au bord du terrain.
La démonstration a ouvert une collaboration plus longue avec LKL. D'autres démonstrations ont suivi, puis une vente complète du système — RRM étant ensuite déployé sur l'ensemble des matchs de basketball en Lituanie.
The service behind this case
RRM fait partie de la pile technologique que Well Run développe pour les fédérations et les ligues sportives — aux côtés d'APEX OS et de Restream ME. Conçue pour nos propres productions, et disponible pour les vôtres.
Décrivez-nous votre configuration et nous vous montrons ce que RRM donne dans votre environnement — sans infrastructure broadcast supposée.